Armes Asylum Life — Guide complet
Le système d'armes d'Asylum Life équilibre les cinq équipes asymétriques. Chaque arme possède des dégâts, une portée et des effets spéciaux uniques — le Taser immobilise, l'Electrostaff étourdit en zone, le G36K domine à distance. Ce guide recense toutes les armes majeures par équipe.
Armes Orderly
- Stunstick — Mêlée de base, étourdissement court
- Taser — Distance, immobilisation (sauf Brute Patient)
- Electrostaff — Guardsmen (25) : mêlée améliorée + EMP grenade
- Taser Rifle — Quick Response Force (50) : portée étendue
- Electrolance — Tactician (75) : mêlée lourde
- Ignotus Arc Baton — Command (100) : arme ultime Orderly
- Combat Drone — Command (100) : drone de support
Armes Patient
Armes de mêlée de base → améliorées (Psychotic Patient 25) → Molotov (Psychosomatic 50) → armes lourdes (Brute 75) → arsenal explosif (Hysteric 100). Les Patients achètent aussi des armes intermédiaires à la Patient Shop avec des Credits.
Armes EPU
G36K — Fusil d'assaut Operative (25). Electroshield — Bouclier défensif. Specialist (50) et Damage Control (75) ajoutent un arsenal lourd anti-émeute.
Armes Medical
MediRifle — Field Medic (50) : soin à distance + défense légère. Healing Grenade — Chief Physician (75) : soin de zone. Pepper Spray — Auxiliary Staff (25) : défense personnelle.
Armes Facility Director
Le FD utilise principalement des outils (Straitjacket) plutôt que des armes conventionnelles, mais Overseer (75) débloque un arsenal exécutif complet.
Conseils tactiques
Orderly : alternez Stunstick/Taser. Patient : Brute ignore le Taser — prévenez les Orderlies. EPU : G36K + Electroshield en combo. Consultez les guides d'équipe et sub-teams pour les déblocages.
Résumé d'acquisition des armes
Armes Patient : achat en Credits au Patient Shop plus déblocages sub-team automatiques à 25, 50, 75, 100. Armes Orderly : déblocages sub-team automatiques uniquement. Armes Medical : déblocages sub-team à 25, 50, 75 avec focus soin. Armes EPU : Gamepass requis plus déblocages sub-team à 25, 50, 75. Armes FD : Gamepass requis plus déblocages sub-team à 25, 50, 75. Aucune équipe n'achète des armes à feu en Credits sauf équivalents contrebande Patient. Planifiez la progression sachant exactement quand votre tier d'arme désiré arrive sur le tableau de déblocage.
Standards de pratique des armes
Établissez des standards de précision personnels avant de revendiquer la maîtrise d'une arme. Standard Orderly : hits Taser constants sur cibles mobiles huit fois sur dix. Standard EPU : tap fire G36K sans gaspillage spray complet. Standard Patient : combo mêlée complet avant que la contre-attaque staff atterrisse. Les standards de pratique empêchent la surconfiance pendant les vraies émeutes où les ratés coûtent des positions gate.
Ressources complémentaires — armes
Cette section regroupe des connaissances complémentaires sur Asylum Life de Stone-Haven County Asylum pour le sujet armes. Consultez la vue d'ensemble des équipes lorsque les mécaniques d'équipe croisent ce sujet. Utilisez les codes EXP Booster actifs avant toute activité de progression abordée ici, car les sessions boostées réduisent considérablement le temps investi sur les cinq équipes, y compris Patient, Orderly, Medical, EPU et Facility Director. Surveillez la page des mises à jour après chaque patch, car Stone-Haven County Asylum ajuste fréquemment les formules d'XP, les stats d'armes et les conditions de déblocage des sub-teams pouvant modifier les stratégies documentées sur cette page. Utilisez le calculateur d'XP et la référence de déblocage des sub-teams ensemble pour planifier vos paliers. Parcourez le centre des guides complet pour onze tutoriels couvrant les routes d'évasion, la survie en émeute, l'achèvement des contracts, le farming de Credits et les stratégies premium de sub-teams incluant Damage Control EPU et Auxiliary Staff Medical. La connaissance de la carte via la vue d'ensemble de l'établissement, les routes d'évasion et les emplacements clés améliore chaque rôle, quelle que soit l'entrée wiki qui vous a amené ici aujourd'hui.