Comment compléter les contracts — Asylum Life

Les contracts sont le système de missions XP le plus rentable d'Asylum Life. Maîtriser leur fonctionnement — sélection, refresh, optimisation booster — accélère drastiquement votre progression vers les sub-teams. Ce guide détaille tout.

Accéder aux contracts

Ouvrez le menu contracts in-game (barre supérieure). Vous voyez généralement deux slots actifs. Chaque contract liste un objectif et une récompense XP (parfois Credits). Les objectifs varient selon l'équipe active.

Types de contracts par équipe

Patient — Attaquer staff, causer du chaos, utiliser des armes. Orderly — Arrêter Patients, patrouiller zones. Medical — Soigner alliés, survivre. EPU/FD — Objectifs premium spécifiques. Adaptez votre session au contract actif.

Refresh intelligent

Un contract trop dur ou peu rentable ? Rafraîchissez-le. Règle d'or : ne rafraîchissez jamais les deux slots simultanément si les deux sont mauvais — vous risquez d'obtenir deux missions pires. Rafraîchissez un slot, gardez l'autre.

Optimisation booster

Activez un 3x EXP Booster des codes juste avant de compléter des contracts difficiles à haute récompense. Ne gaspillez pas un booster sur un contract facile à faible XP. Enchaînez : activer booster → compléter slot 1 → compléter slot 2 → refresh si nécessaire → répéter.

Contracts vs autres méthodes

Les contracts surpassent le mopping en XP/minute. Le combat pur est compétitif mais pénalisé par le spam-kill (-90 %). Les contracts restent la méthode #1 — voir progression rapide.

Outils de planification

Calculateur d'XP pour estimer les sessions nécessaires. Référence sub-teams pour les paliers cibles. Page contracts pour le contexte général.

Analytics et tracking contracts

Joueurs avancés trackent mentalement XP contract par minute across types tâches. Après dix sessions, patterns émergent — compte Patient roll peut-être contracts mop quarante pourcent temps tandis Orderly roll contracts arrest fréquemment serveurs soir. Utilisez mindset analytics décider seuils refresh : refresh agressivement tâches XP-par-minute bas tout en gardant performers hauts. Notez temps travel complétion contract — contract XP haut cross-map peut perdre contre contract moyen nearby quand secondes booster tick down. Efficacité est XP divisé temps incluant travel, pas XP brut affiché carte contract seule.

Complétion contract sous pression

Contracts combat pendant émeutes actives complètent plus vite mais risquent mort reset temps travel. Évaluez risque mort contre pression timer contract. Contracts arrest Orderly près zones combat actif complètent vite avec risque mort manageable via support Medical. Contracts combat Patient serveurs dual FD portent risque mort extrême — refresh vers tâches mop instead. Complétion contract optimale exige lire conditions serveur avant engager complétion tâche haut risque plutôt poursuivre aveuglément objectifs affichés quel que soit contexte.

Jeu contract en groupe

Complétion contract groupe même équipe accélère certains types tâches — zones mop partagées, cibles arrest coordonnées, quotas heal collectifs. Filez amis tracks équipe identiques pour synergie contract indisponible joueurs solo grindant indépendamment serveurs aléatoires sans coordination.

Questions fréquentes

Combien de contracts actifs à la fois ?
Généralement deux slots simultanés.
Les contracts se renouvellent-ils automatiquement ?
Après complétion, de nouveaux contracts apparaissent. Le refresh manuel change un contract avant complétion.
Quels contracts éviter ?
Ceux demandant des actions impossibles en session actuelle (ex: arrestations sans Patients actifs).
Les contracts donnent-ils des Credits ?
Certains oui, en plus de l'XP. Priorisez-les si vous farmez Credits en Patient.

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