Contracts Asylum Life — Guide complet

Les contracts sont la source d'XP la plus efficace dans Asylum Life lorsqu'ils sont combinés avec des EXP Booster. Chaque joueur reçoit des missions assignées qu'il doit compléter pour des récompenses d'expérience massives et parfois des Credits. Ce système diffère fondamentalement des jobs passifs comme le mopping.

Comment fonctionnent les contracts

Accédez au menu contracts in-game pour voir vos tâches actives — généralement deux slots simultanés. Les objectifs varient selon l'équipe : un Patient pourrait devoir attaquer du personnel, un Orderly arrêter des Patients, un Medical soigner des alliés. Compléter un contract remplit la barre d'XP rapidement.

Refresh et gestion des slots

Si un contract est trop difficile ou peu rentable, vous pouvez le rafraîchir pour en obtenir un nouveau. Attention : rafraîchir les deux slots simultanément si les deux missions sont mauvaises est risqué — vous pourriez obtenir deux tâches encore pires. Stratégie recommandée : rafraîchir un slot à la fois.

Optimisation avec boosters

Activez un 3x EXP Booster des codes juste avant de compléter vos contracts. Ne les gaspillez pas sur des contracts faciles à faible XP — ciblez les missions longues à haute récompense. Lisez comment compléter les contracts pour les astuces avancées par équipe.

Contracts vs combat

Le combat pur (kills/arrestations) rapporte de l'XP mais avec la pénalité 90 % sur cibles répétées. Les contracts offrent un XP garanti sans cette pénalité. Pour le déblocage de sub-teams aux niveaux 25, 50, 75 et 100, les contracts restent supérieurs. Consultez le guide progression rapide pour les comparaisons chiffrées.

Contracts et événements

Pendant les émeutes et événements comme Heist, certains contracts deviennent plus faciles ou plus rentables. Profitez de ces fenêtres avec des boosters actifs. La page événements recense les modes spéciaux.

Planification de session contracts

Structurez les sessions contracts en blocs de trente minutes alignés sur la durée booster. Minute zéro : activer le booster 3x des codes utilisés. Minutes 1 à 10 : compléter le premier contract en voyageant efficacement via les raccourcis emplacements clés. Minutes 10 à 20 : second contract. Minutes 20 à 30 : mopping ou combat fill pendant que le booster descend. Quand le booster expire, passez aux jobs low-effort sauf si un autre booster est prêt. Notez quels types de contracts votre équipe roll le plus — contracts mop Patient, arrest Orderly, heal Medical — et apprenez à identifier instantanément les keepers versus les candidats au refresh. Cette discipline de session se compose sur des semaines en déblocages sub-team que les joueurs casual atteignent des mois plus tard.

Types de contracts par plage de niveau

Les contracts niveaux 1-24 tendent vers des tâches mop et patrouille simples adaptées à l'apprentissage des commandes. Les contracts mid 25-74 introduisent des quotas de combat correspondant à vos nouvelles armes sub-team. Les contracts late 75-99 exigent une complétion efficace sous pression temporelle avec des récompenses XP élevées justifiant l'investissement booster. Reconnaissez dans quel tier votre niveau actuel tombe et ajustez la stratégie refresh — un Patient niveau 15 devrait rarement refresh les contracts mop tandis qu'un Brute Patient niveau 80 devrait refresh loin du mop vers des tâches combat exploitant l'immunité taser.

Récupération après échec de contract

Les contracts échoués par mort ou timeout gaspillent du temps booster. Minimisez l'échec en choisissant des contracts correspondant aux conditions serveur actuelles — évitez les contracts combat cross-map pendant les lockdowns dual FD. Si un contract échoue, refresh ou acceptez le remplacement immédiatement plutôt que de pleurer le progrès perdu. Les secondes booster tickent indépendamment de votre état émotionnel face à la tentative ratée.

Questions fréquentes

Combien de contracts simultanés ?
Généralement deux slots de contracts actifs en même temps.
Peut-on rafraîchir les contracts ?
Oui, mais rafraîchir les deux slots d'un coup est risqué si les deux missions sont mauvaises.
Les contracts donnent-ils des Credits ?
Certains contracts offrent Credits en plus de l'XP. Les récompenses varient selon la mission.
Les contracts changent-ils selon l'équipe ?
Oui. Patient, Orderly, Medical, EPU et FD ont des pools de contracts différents.

Pages connexes