Asylum Life Contracts — XP ガイド
Contracts は正しくプレイすれば Stone-Haven County Asylum の Asylum Life における最高効率レベル上げ方法です。全 Team が 2 つの同時タスクスロットを持つ Contract ボードにアクセスし、完了時に大量 XP を獲得。Contracts は特定ゾーンのモップがけから Patient 逮捕やスタッフ elimination までの Combat 目標まで幅広い。Contract 選択、refresh タイミング、Booster 重ね掛けの習得が、効率的 grinder と低報酬タスクに時間を浪費するプレイヤーを分けます。
Contracts の仕組み
2 つの Contract スロットが HUD またはメニューに表示 — プラットフォーム別ナビゲーションは PC 操作 と モバイル操作 を参照。各 Contract は目標と XP 報酬プレビューを指定。目標達成で XP を即座に受取。空スロットには自動で新 Contract が入る。Contracts は Team 別 — Patient Contracts は Orderly 逮捕や Medical 回復タスクと異なる。
Contract Refresh 戦略
不要な Contract は refresh して新ランダムタスクを取得可能。Refresh にはリスク — 両スロットが同時により悪い割当になる可能性。ベストプラクティス — もう一方が強い Contract を保持している場合は 1 スロットのみ refresh。両方 terrible で回復時間がある場合以外、両方 refresh しない。Contracts 完了ガイド で実セッション例を解説。
Contract XP の最大化
Contract を受諾または完了する前に最高 XP Booster を有効化。まず 3 倍倍率用に 有効 Code を入力。Booster 中に完了した Contract は全ポイントが 3 倍 — 500 XP Contract が実質 1500 XP に。Booster 持続タイマーに合わせ Contract セッションを計画。XP 計算機 で次の Sub-team 解放 への Booster ROI を測定。
Team 別 Contract タイプ
Patient Contracts はモップがけ、バウンティ、スタッフとの Combat。Orderly Contracts は逮捕と巡回目標を強調。Medical Contracts は回復 quota とサポートタスク。EPU と FD Contracts は Combat と権限アクションを融合。Team セレクターで切り替え — レベルは引き継がれない。レベル上げ概要 で パッシブ Jobs との時間投資を比較。
よくある Contract ミス
Booster なし Contract grinding は潜在能力の浪費。空サーバーで Combat Contract を受諾すると遅く失敗。両スロット同時 refresh で二重モップタスクに当たると進行が大幅に遅れる。Credits ガイド でカバーされる hybrid Contract の Credits 報酬を無視。動画学習者は 高速レベル上げガイド で Contract ルートを実演。
Contract Session Planning
Contract session を Booster duration に aligned 30 分 block で structure。Minute 0:Redeemed Codes から 3x Booster 有効化。Minute 1-10:主要地点 shortcut で efficient travel しながら first Contract 完了。Minute 10-20:second Contract。Minute 20-30:Booster tick down 中に mop または Combat fill。Booster expire 後、another Booster ready でなければ low-effort Jobs に switch。Team が最も frequent に roll する Contract type を track — Patient mop、Orderly arrest、Medical heal — keeper と refresh candidate を instantly identify。この session discipline は weeks で casual player が months later に reach する Sub-team unlock へ compounding。
Level Range 別 Contract Types
Early level 1-24 Contract は controls 学習向け simple mop と patrol task 傾向。Mid level 25-74 は new Sub-team weapon に matching Combat quota。Late level 75-99 は time pressure 下 efficient completion と high XP reward で Booster investment を justify。Current level tier を recognize し refresh strategy を adjust — level 15 Patient は mop Contract を rarely refresh、level 80 Brute Patient は mop から Combat task へ refresh し taser immunity を leverage。
Contract Failure Recovery
Death または timeout から failed Contract は Booster time を waste。Dual FD lockdown 中は cross-map Combat Contract を avoid し failure を minimize。Contract fail なら immediately refresh または replacement を accept し lost progress を mourn しない。Booster seconds は emotional state に関係なく tick。