Asylum Life アイテム — 完全カタログ

Items は Asylum Life における Combat capability、脱走 potential、support effectiveness を定義します。Orderly の Taser から Patient の crowbar まで、各装備は明確な戦略的役割を持ちます。本ハブは Team 別消耗品、Consumables、WeaponsTools を整理します。

Weapons vs Tools

Weapons は damage または arrest — Stunstick、Taser、G36K、Patient melee、Molotov、explosive。Tools は utility — healing Medkit、vent crowbar、stolen keycard、FD Remote Console、Medical turret。Patient は Credits Guide で earned Credits から Patient Shop で contraband 購入。Staff は Sub-teams ページ の Sub-team unlock で gear 取得。

Team Item Access

Patient は weapons と escape tools 購入。Orderly は rank で security weapons unlock。Medical は healing tools と light pepper spray。EPU は firearms と Electroshield。Facility Director は Straitjacket と door console 含む最大 tool arsenal。Item power は level milestone に直結。

Items and Progression

Level 25/50/75/100 Sub-team unlock で新 weapons が typically 自動付与。Patient Shop contraband 以外は rank gear 別途 purchase 不要。Item unlock を Leveling goal と Sub-team Tool で plan。EXP CodesContract session を boost し weapon tier を faster 到達。

Items in Combat and Escape

Orderly Taser は Brute Patient taser immunity に fail — Electrostaff へ switch または EPU backup。Patient crowbar は 脱走路線 の vent path を open。Medical Medigun は Hysteric Patient rush 中 exit gate line の Orderly を sustain。両 catalog で per-item 説明と Team availability table を browse。

Item Strategy by Game Phase

Early game Patient は weapons より tools 優先 — sword より crowbar。Mid game Sub-team unlock で gear は level 経由 automatic。Late game Hysteric Patient と Command Orderly の kit が server meta を define。脱走と Riot 中 Consumables は death で positioning reset するため重要。Staff は Patient shop purchasable を知り contraband threat を predict。EPU/FD kit は Credit 購入ではなく level-gated。Major Sub-team push 前に両 catalog を review し next milestone で何が unlock か把握。Items は Map design と interact — crowbar=vents、keycard=doors、Medkit=gate defense sustainability。

Item Meta and Balance Awareness

Item power は Updates ページ documented Stone-Haven County Asylum balance patch で subtly shift。MediRifle healing range、Brute taser immunity、EMP grenade duration は occasional adjustment。Major patch 後 weapons/tools ページを re-read し outdated assumption 回避。今日の meta item は明日 normalize、以前 weak item に buff あり得る。Current 維持 prevents pre-patch guide 知識で underestimate した gear への embarrassing combat loss。

Item Release Timeline Awareness

新 Items は Sub-team update と Updates ページ tracked patch で登場。Ignotus Arc Baton は Command Orderly、MediRifle は Field Medic と同時。Update history を watch し future item addition を predict、announced upcoming content 待ちか今 grind するか Booster hours 投資前に判断。

Additional items Resources

このセクションは、Stone-Haven County Asylum の Asylum Life に関する items トピックの補足知識をまとめたものです。Team mechanics が交差する場合は Teams 概要 を参照してください。ここで説明する進行 activity の前に、必ず 有効な EXP Booster Codes を適用してください — Booster セッションは Patient、Orderly、Medical、EPU、Facility Director の全 5 Team で時間投資を劇的に削減します。Stone-Haven County Asylum はパッチごとに XP formula、武器 stat、Sub-team unlock 要件を頻繁に調整するため、各パッチ後は Updates ページ を確認してください。マイルストーン planning には XP CalculatorSub-team Unlock リファレンス を併用してください。完全な Guides Hub には、脱走路線、Riot 生存、Contract 完了、Credits farming、Damage Control EPU や Auxiliary Staff Medical など premium Sub-team 戦略を含む 11 本の Tutorial があります。本 Wiki のどのページから来たとしても、施設概要脱走路線主要地点 の Map 知識は全 Role を強化します。

よくある質問

Patient 武器の入手方法は?
Patient Shop で Credits を使って購入するか、Sub-team で解放します。
コスメティックはゲームプレイに影響する?
いいえ。スキンや Dance Pack は純粋に見た目のみです。
keycard とは?
セキュリティドアを開く脱走ツール。スタッフから盗める場合があります。
Orderly 武器の一覧はどこ?
Weapons ガイドと Sub-teams ページでレベル別解放を確認できます。

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